Primera versión nacida en una Game Jam
► Detalles del Cambio
The Last Breath of the City nació durante una Game Jam realizada en San Rafael, Argentina, en la que el equipo de CROBF participó activamente.
La temática del evento fue “Máscaras”, lo que dio lugar a múltiples ideas iniciales. Debido al límite de 24 horas para desarrollar una primera versión jugable, el equipo decidió enfocarse en una de las propuestas más sólidas y viables dentro del tiempo disponible.
En un primer momento se intentó trabajar con Unity, pero al no contar con suficiente experiencia previa en ese motor, se optó por cambiar rápidamente a Phaser.js junto con Vite. Esta decisión permitió avanzar con mayor velocidad y concentrarse en los aspectos clave del juego.
Gracias a Phaser.js, el desarrollo se centró principalmente en:
- Mecánicas de combate y uso de armas
- Inteligencia artificial básica de los enemigos
- Gestión de recursos (máscara, aire y objetos)
- Decisiones de diseño orientadas a la jugabilidad y la tensión constante
Esta versión representa el primer prototipo funcional y estable del juego, sentando las bases de su identidad, atmósfera y mecánicas principales.
Versión: 1.0.0 — 3 de Febrero de 2026